Lv1 기본적은 키오스크 프로그래밍
package esential;
import java.util.Scanner;
public class main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("1. ShackBurger | W 6.9 | 토마토, 양상추, 쉑소스가 토핑된 치즈버거");
System.out.println("2. SmokeShack | W 8.9 | 베이컨, 체리 페퍼에 쉑소스가 토핑된 치즈버거");
System.out.println("3. Cheeseburger | W 6.9 | 포테이토 번과 비프패티, 치즈가 토핑된 치즈버거");
System.out.println("4. Hamburger | W 5.4 | 비프패티를 기반으로 야채가 들어간 기본버거");
System.out.println("0. 종료 | 종료 |");
int selectNumber;
selectNumber = sc.nextInt();
switch (selectNumber) {
case (1) :
System.out.println("ShackBurger | W 6.9입니다");
break;
case (2) :
System.out.println("SmokeShack | W 8.9입니다");
break;
case (3) :
System.out.println("Cheeseburger | W 6.9입니다");
break;
case (4) :
System.out.println("Hamburger | W 5.4입니다");
break;
case (0) :
System.out.println("종료합니다");
break;
}
}
}
- Main클래스 하나만 만들어 println을 통해 버거 목록을 출력하고 스캐너로 입력을 받아 입력에 따른 출력값 출력
Lv2 객체 지향 설계를 적용해 햄버거 메뉴 클래스로 관리
package esential.Level2;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 각 메뉴들을 설정
MenuItem menu1 = new MenuItem("ShackBurger", 6.9, "토마토, 양상추, 쉑소스가 토핑된 치즈버거");
MenuItem menu2 = new MenuItem("SmokeShack ", 8.9, "베이컨, 체리 페퍼에 쉑소스가 토핑된 치즈버거");
MenuItem menu3 = new MenuItem("Cheeseburger", 6.9, "포테이토 번과 비프패티, 치즈가 토핑된 치즈버거");
MenuItem menu4 = new MenuItem("Hamburger", 5.4, "비프패티를 기반으로 야채가 들어간 기본버거");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("-----메뉴-----");
System.out.println("1. " + menu1.getMenuName() + " | " + menu1.getMenuPrice() + " | " + menu1.getMenuComent());
System.out.println("2. " + menu2.getMenuName() + " | " + menu2.getMenuPrice() + " | " + menu2.getMenuComent());
System.out.println("3. " + menu3.getMenuName() + " | " + menu3.getMenuPrice() + " | " + menu3.getMenuComent());
System.out.println("4. " + menu4.getMenuName() + " | " + menu4.getMenuPrice() + " | " + menu4.getMenuComent());
System.out.println("5. 종료");
System.out.println("숫자를 입력하세요");
int num = sc.nextInt();
if (num == 1) {
System.out.println("1. " + menu1.getMenuName() + " 주문 완료 됬습니다. " + "W" + menu1.getMenuPrice());
break;
} else if (num == 2) {
System.out.println("2. " + menu2.getMenuName() + " 주문 완료 됬습니다. " + "W" + menu2.getMenuPrice());
break;
} else if (num == 3) {
System.out.println("3. " + menu3.getMenuName() + " 주문 완료 됬습니다. " + "W" + menu3.getMenuPrice());
break;
} else if (num == 4) {
System.out.println("4. " + menu4.getMenuName() + " 주문 완료 됬습니다. " + "W" + menu4.getMenuPrice());
break;
} else if (num == 5) {
System.out.println("프로그램을 종료합니다.");
break;
} else {
System.out.println("잘못된 입력입니다. 정확한 숫자를 입력해주세요.");
}
}
}
}
<Main>
- MenuItem의 생성자를 토대로 각각의 객체 생성
- getter를 사용해 출력
[희망사항]
- 생성자로 데이터를 넣는것도 단일화를 하고 싶으나 못찾았음
- 객체의 데이터를 이름, 가격, 정보로 각각 가져오는데 한번에 가져오게 하고 싶음
package esential.Level2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class MenuItem {
private List<MenuItem> menu = new ArrayList<>();
// Main에서 입력받은 메뉴들을 어레이에 저장
// getter를 만들어 main에 출력되게 설정
String menuName; // 메뉴이름
String menuComent; // 메뉴설명
double menuPrice; // 메뉴 가격
public MenuItem(String menuName, double menuPrice, String menuComent) {
this.menuName = menuName;
this.menuPrice = menuPrice;
this.menuComent = menuComent;
}
public String getMenuName() {
return menuName;
}
public double getMenuPrice() {
return menuPrice;
}
public String getMenuComent() {
return menuComent;
}
public void setMenuName(String menuName) {
this.menuName = menuName;
}
public void setMenuPrice(double menuPrice) {
this.menuPrice = menuPrice;
}
public void setMenuComent(String menuComent) {
this.menuComent = menuComent;
}
}
<MenuItem>
- 버거 목록을 생성자로 변경
- getter로 데이터를 조회
-
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